
Derniers tests et previews


TEST Wanderer The Fragments Of Fate : la version Quest enfin à niveau ?

TEST HUNTER×HUNTER NEN×IMPACT, un gameplay 5 étoiles dans un emballage discount

TEST Donkey Kong Bananza : l’art de la destruction

TEST Maestro : entre baguette magique et quelques fausses notes immersives sur PSVR 2
Dernières actualités

Assassin's Creed Shadows : Ubisoft utilise enfin l'Animus Hub de manière intéressante avec un mystérieux jeu de piste, un 3e Projet en approche

Assassin's Creed Shadows : Projets, récompenses et Archives de lore, tout ce qu'il faut savoir sur l'Animus Hub (MAJ 27/07/25)

SOLDES sur Gamesplanet : 10 jours de promotion, Resident Evil 2 à 9,49 € pour bien se préparer avant l'arrivée de Requiem

BON PLAN : 160 Go en 5G et d'autres forfaits à moins de 9 € par mois chez Auchan télécom

pas bon
ca n'a pas trainé en tout cas. bravo a lui et bon courage
- ajout d'éléments de lore, notamment Dead 2 et 3 et des bandes dessinées
- ajout d'une voix à Isaac Clark (est-ce qu'il aura des lignes de dialogues à proprement parlé, je ne sais pas)
- ajout de PNJ "réels" qui n'étaient que secondaires dans l'original (dans des enregistrements/textes)
- ajout de quêtes secondaires "narratives" (avec comme exemple une enquête sur Nicole)
- le remake a été pensé comme un seul plan séquence. Alors c'était déjà plus ou moins le cas dans l'original, excepté le passage entre chapitres. Ici on pourra visiblement se balader comme bon nous semble dans le vaisseau et revenir dans les anciens niveaux.
- lors d'une première conférence de l'équipe de dev., ils parlaient de reconstruire certains level-design, correspondant plus à l'intention initiale de Visceral Games, mais qui avaient dû être repenser à l'époque faute de limitations techniques des consoles.
Cela semble être confirmé dans le billet "Cela nous permet également de revisiter une partie de l'ancien contenu et de créer de nouvelles façons de naviguer, de nouveaux chemins et de nouveaux environnements avec de nouveaux défis".
Intéressant de noter les mots du sound-designer lors de la première mini-conférence "nous avons fait un travail d'archiviste, nous nous sommes plonger dans toutes les notes et le carnet de développement, pour voir ce que l'équipe initiale souhaitait mettre en œuvre".
Et pour citer Roman Campos-Oriola (directeur créatif), le mot d'ordre en studio était "mooooooooooore"
Au vu des quelques présentations/carnets dont EA Motive nous a graciées, le respect de l'ADN Dead Space (en collaboration avec des fans), l'ajout de nouveaux éléments et évidemment la refonte graphique/technique, cela me semble être un remake bien solide! A confirmer à la sortie!
Quoiqu'il en soit, fan-boy des aventures d'Isaac (lu les BD, fait les épisodes plus secondaires comme Extraction ou Ignition), je signe comme un pigeon intergalactique!
Callisto + DS Remake, je pouvais pas rêver mieux!
Enfin, ça ne m'étonne pas qu'EA Motive récupère Iron Man derrière, tout le travail sur l'armure et les phases en zero-G par exemple sera tout à fait pertinent pour ce futur titre.
Concernant Blazblue, ce ne serait pas forcément une mauvaise chose si il n’y a pas de nouvel opus. Central Fiction apporte une bonne fin a l’histoire racontée dans la série, et je trouve que ce jeu reste toujours aussi sympa que ce soit au niveau visuel ou de son gameplay. Le seul regret que j’ai perso, c’est qu’on aura jamais eu de crossplay console PC, et que sur console on a pas eu le droit à la mise à jour apportant le rollback (et on va avoir droit au même traitement pour GG Rev2…).
Quand on y pense…cette génération commence à devenir un peu pathétique: aucun stock, surtout de PS5, deux ans après le lancement. Aucun jeu véritablement 100% next gen hormis en 2020/21 les quelques exclus Sony: Demon’s souls, Ratchet, Returnal…et maintenant Last of us Part 1, mais techniquement aligné sur sur le 2 donc bon.
Personnellement j’apprécie de jouer aux écluses Sony dans de bonnes conditions c’est vrai, le 40fps + fidélité est vraiment chouette, mais aussi joli soit un Horizon 2 ou même le futur God of war, cela reste des jeux prévu pour les caractéristiques de la PS4…c’est décevant, et pas sur qu’en 2023 ce soit plus fou de ce point de vue
T'as pas totalement compris le principe de rétrocompatibilité je crois. Dans cette article, il est dit que les jeux psvr1 ne pourront pas se jouer avec le psvr2 mais a aucun moment il était question de pouvoir jouer aux jeux psvr2 avec le psvr1 (et encore heureux parce que sinon le psvr2 n'aurait aucun intérêt a exister).
Sinon, cette non-rétrocompatibilité est d'un non sens incroyable ! Le psvr1 n'avait presque rien a part un écran qui bouge quand on tourne la tête (pas de suivi de mouvement 6dof il me semble). En quoi c'est si dur de retranscrire ça avec le nouveau ? C'est juste de la fainéantise de ne pas rendre compatible le tout avec le nouveau casque (quand bien même cela n'intéresserait pas grand monde, il y avait de bon jeux VR sur ps4).
Mais il est vrai que j’ai vraiment sous utilisé mon PSVR1 actuel, certes à cause de ses nombreux câbles/branchements, mais surtout à cause de sa définition trop basse (comparé à grande TV xK), et son confort tout à fait relatif…
Le PSVR2 a l’air d’être vraiment un gros ton au-dessus, avec l’équivalent 4K, le suivi fovéal, un meilleur confort, un simple câble USB, et des (?) jeux d’un bon niveau, même si j’attends surtout le portage d’Alyx (encore non-annoncé) qui devrait lui donner un sacré coup de pied aux fesses pour son lancement, -sans lui cela risque d’être un peu léger au démarrage…
Et oui, il sera hélas certainement vendu au prix de la PS5, c’est-à-dire 550 € par chez nous…
Pour revenir sur Sony qui râle sur Ms pour COD, ils sont vraiment mal placés pour le faire, car ils sont vraiment les premiers à tout faire pour avoir/prendre des exclus visant à en « priver » les autres !
De plus, c’est vrai qu’ils pourraient développer un COD-like s’ils le voulaient, mais ils ne l’ont jamais fait, même s’ils avaient eu le temps, et encore moins depuis le rachat par Ms…
Bref pour Sony quand les exclus c’est eux qui les imposent c’est normal tout va bien, mais quand ils subissent les exclus des autres cela n’est pas bons « pour les joueurs » !
Vraiment une honte un raisonnement pareil, bien loin de la préoccupation de l’intérêt des joueurs…
Peut-être qu'une MAJ sera disponible dans le futur pour pouvoir adapter les anciens jeux à cette nouvelle technologie.
Gardez votre PS4 pour jouer aux anciens jeux VR, comme ça pas besoin de rebrancher à chaque fois sur la PS5.
Et puis je pense que comme beaucoup de personnes, elle sera rangée dans le placard pour laisser place à la nouvelle génération, donc qui joueront moins aux anciens jeux.
Presque, c'est for the payers, depuis un bon moment...
Au moment du psvr4, ils diront que c'est parce que la retrocompatibilité n'interesse personne, puis au 5eme il la mettront un peu.
Ils ont fait le coup avec les consoles après tout (les retrocompatibilité qui n'interessent tellement pas, qu'on met des emulateurs avec des roms à payer
Pour les clients, Sony c'est vraiment les plus gerbant des 3 constructeurs. Heureusement que leurs titres solo sont globalement bons, ça cache le fait que ce sont de gros crevards.
Comme en ce moment, chialer parce que MS veut Actipognon et que c'est injuste pour CoD, alors que MS veut confirmer contractuellement que CoD restera multiplateforme. Et dans le même temps, Sony paye une fortune à Acti pour avoir des exclues de beta tests et de skin sur ce même CoD...
Les mods c'est illégale... Et on est que des gros râleurs... Ok
Bon allez, t'oubliera pas d'aller faire ton booster Kekette hein ?
Allez ciao